* 我的身体由至少40%的艺术和30%的科技构成。
我是任睿
昵称 ooooyasumi,你也可以叫我苏米
"一个安稳的人生,不是在别人眼中显得成功,而是在每一个不确定的当下,都能和自己内心最踏实的渴望待在一起。"
梁宁《真需求》
正在探索
AI 技术 & 软件产品
人格
INFP🦋
轻柔 · 飘忽 · 自由 · 随风 · 梦幻
"Being alone is not the same as being lonely."
2023.9 - 2027.6

计算机科学与技术学院 · 软件工程专业 · 本科
主修课程
计算机网络、数据库、软件过程与项目管理、软件需求工程、数字媒体技术、软件分析与设计
个人成绩
综合测评排名:14/317
所获荣誉
2026.1 - 至今
工具类C端产品实习
负责海外 C 端工具产品策略与产品设计,基于用户洞察与数据迭代优化,落地多项功能升级,有效提升用户留存、日活及核心转化指标。
产品策略与用户洞察
深度分析 Hola 浏览器、PDF Reader 等产品用户行为数据,通过竞品分析与用户调研,提出 20+ 产品优化建议,其中 12 项被采纳落地,推动用户留存率提升 3.5%,日活增长 1.2%。
产品设计与需求管理
独立负责 3 个核心功能模块的产品设计,输出 50+ 功能描述、30+ 高保真原型图,需求文档通过率 100%,缩短产品迭代周期 20%。
数据驱动优化
通过深度分析 DAU、下载渗透率等核心指标,设计并实施 A/B 测试方案,推动 Hola 热词点击率提升至 11%(+25%),下载渗透率提升至 7%(+15%)。

Hola Browser
Private & Fast Web

PDF Reader
PDF & 电子书阅读器
针对电子书运营流程中人工下载、元数据整理、封面标准化及后台上传等重复性高、效率低的痛点,独立设计并开发 AI Agent 自动化工具。通过集成 AI 智能识别、数据清洗算法与自动化脚本,实现全流程闭环自动化。
核心成果
设计 / 开发 / 运维
设计 / 开发 / 运维
设计 / 运维
基于 React + Three.js 构建 Web 端 3D 互动平台(B/S 架构),通过 Nginx 部署上线。设计"认知-体验-创造"渐进式产品框架,集成文生3D、图生3D等低门槛创作工具。用户停留时长提升 40%,并获得创新发明专利。





2023.9 - 2025.6
主导重庆邮电大学官方账号运营工作,覆盖抖音、B站、微信视频号、西瓜视频等七大新媒体平台。任职期间参与制作视频内容 300+ 个,主导完成视频 100+ 个。
700w+
单年浏览量
5000+
高质量图片素材
300+
参与制作视频
2025.12 - 至今
策划 / 程序
一款 2D 横版解谜游戏,整体氛围参考绣湖风格,核心玩法为关卡解谜与轻量交互式小游戏,主打沉浸气氛与视觉呈现。
关键玩法设计
独立负责关键玩法设计:完成 7 个核心谜题的构思、交互逻辑搭建与可玩性迭代,包括空间逻辑类、节奏类、序列类等不同类型谜题。
游戏程序开发
游戏程序开发(Unity + C#):编写角色动画控制系统,实现多状态切换与流畅过渡、实现镜头移动系统、搭建谜题交互组件与事件系统,完成从 UI 反馈到解谜流程的整合。
赛事成果
在限定周期内按时完成作品,并在赛事评选中获得优秀作品评价。
在艺术与科技的交叉地带
寻找属于自己的位置
Salute to Art & Science